Все 35 уровней Battle City — от первого тренировочного поля до финальной карты Galaxian. Для каждого уровня есть чистая карта и игровая сцена, а также короткая тактика: как удержать базу и разобраться с вражескими танками.
Откройте любой уровень, чтобы рассмотреть карту на весь экран и прочитать тактику, а затем сразу переходите в игру.
Идеальный уровень, чтобы освоиться. Карта почти симметрична, а кирпичные стены хорошо сдерживают врагов.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Идеальный уровень, чтобы освоиться. Карта почти симметрична, а кирпичные стены хорошо сдерживают врагов. Удобнее всего постепенно расчистить центральную горизонталь и превратить её в линию огня: большая часть противников сама будет выходить прямо под выстрел.
Здесь игра впервые заставляет следить сразу за несколькими направлениями. Опаснее всего начало — тяжёлые бронированные танки появляются очень рано.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Здесь игра впервые заставляет следить сразу за несколькими направлениями. Опаснее всего начало — тяжёлые бронированные танки появляются очень рано. В одиночку лучше не увлекаться погоней за противником и держаться ближе к центру и базе; вдвоём карта отлично делится на левую и правую зоны ответственности.
У карты есть очень удобная точка рядом со стальной стеной чуть левее центра: отсюда хорошо контролируются центр и правая половина поля.
ТАКТИКА УРОВНЯ
У карты есть очень удобная точка рядом со стальной стеной чуть левее центра: отсюда хорошо контролируются центр и правая половина поля. Главная ловушка — быстрый танк, который проскочит вдоль левого края, пока вы заняты противниками перед собой. Иногда достаточно одного такого прорыва, чтобы испортить идеально начатую партию.
Карта напоминает рисунок из Libble Rabble, но играть на ней проще, чем кажется. Много кирпича ограничивает маршруты противника, поэтому хорошая позиция в центре позволяет заранее встречать большую часть танков.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Карта напоминает рисунок из Libble Rabble, но играть на ней проще, чем кажется. Много кирпича ограничивает маршруты противника, поэтому хорошая позиция в центре позволяет заранее встречать большую часть танков. Сложнее становится ближе к концу, когда на тесном поле остаются бронированные противники и пространства для уклонения почти нет.
Река делит поле и сама выполняет часть оборонительной работы: враги не могут просто разойтись по всей карте.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Река делит поле и сама выполняет часть оборонительной работы: враги не могут просто разойтись по всей карте. Хорошая точка находится в правой верхней части под стальной стеной — оттуда удобно встречать наступающих. Минус такой позиции проявляется, когда бонус выпадает на другом конце карты: решите, действительно ли стоит за ним ехать.
Один из тех уровней, где правильная позиция решает почти всё. Если закрепиться примерно в центре, можно контролировать проходы и слева, и справа, заставляя врагов один за другим выходить на линию огня.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Один из тех уровней, где правильная позиция решает почти всё. Если закрепиться примерно в центре, можно контролировать проходы и слева, и справа, заставляя врагов один за другим выходить на линию огня. Главное — не разрушить собственную удобную оборону ненужной стрельбой по стенам.
Стальные стены превращают карту в лабиринт и сильно осложняют переброску с одного фланга на другой. В одиночку безопаснее играть от базы и реагировать на реальные прорывы, а не гоняться за каждым танком.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Стальные стены превращают карту в лабиринт и сильно осложняют переброску с одного фланга на другой. В одиночку безопаснее играть от базы и реагировать на реальные прорывы, а не гоняться за каждым танком. Вдвоём уровень заметно проще: один игрок может работать в центре и слева, второй — держать правый подход к штабу.
У базы нет привычной стальной защиты прямо по центру — и это главная особенность карты. Хорошая оборонительная точка находится непосредственно над штабом, ниже первой…
ТАКТИКА УРОВНЯ
У базы нет привычной стальной защиты прямо по центру — и это главная особенность карты. Хорошая оборонительная точка находится непосредственно над штабом, ниже первой полосы воды: отсюда удобно встречать центральных противников. На этом уровне погоня за далёким бонусом часто обходится дороже самого бонуса.
Стальные блоки создают длинные простреливаемые направления. Можно закрепиться под левой верхней стальной стеной и встречать танки, когда они выходят на горизонталь.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Стальные блоки создают длинные простреливаемые направления. Можно закрепиться под левой верхней стальной стеной и встречать танки, когда они выходят на горизонталь. Если ваш танк уже полностью прокачан, гораздо агрессивнее работает другая стратегия — пробраться наверх и встречать врагов почти сразу после появления.
Карта образует узнаваемый рисунок Mappy и почти симметрична, но в одиночку эта симметрия скорее мешает: удобной позиции, контролирующей всё поле, здесь нет.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Карта образует узнаваемый рисунок Mappy и почти симметрична, но в одиночку эта симметрия скорее мешает: удобной позиции, контролирующей всё поле, здесь нет. Приходится постоянно переключаться между флангами. В режиме двух игроков всё меняется — каждый берёт свою сторону, а вода надёжно разделяет направления атаки.
Первый действительно нервный лесной уровень. Большие участки зелени скрывают не только танки, но и момент, когда противник уже вышел на опасное направление.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Первый действительно нервный лесной уровень. Большие участки зелени скрывают не только танки, но и момент, когда противник уже вышел на опасное направление. Особенно внимательно следите за правой половиной карты: здесь полезнее постоянно контролировать подходы к базе, чем пытаться вести красивую наступательную игру.
После предыдущего этапа эта карта ощущается почти честной: укрыться противнику особенно негде, и происходящее хорошо видно.
ТАКТИКА УРОВНЯ
После предыдущего этапа эта карта ощущается почти честной: укрыться противнику особенно негде, и происходящее хорошо видно. Зато состав врагов серьёзный — много скорострельных и бронированных машин. Здесь выигрывает не агрессия, а аккуратная стрельба с дистанции и отказ от лишних лобовых дуэлей.
Длинные боковые коридоры работают против врага: танки уходят туда и оказываются на достаточно предсказуемых маршрутах.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Длинные боковые коридоры работают против врага: танки уходят туда и оказываются на достаточно предсказуемых маршрутах. Поэтому в начале боя важнее всего разобраться с противниками, идущими через центр. Когда центральное давление спадает, фланговых врагов уже гораздо легче перехватывать по одному.
Не случайно карту называют Skull — её рисунок напоминает череп. Для игрока неприятнее другое: штаб плохо защищён по центру, а многочисленные скорострельные танки быстро разбирают кирпичную оборону.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Не случайно карту называют Skull — её рисунок напоминает череп. Для игрока неприятнее другое: штаб плохо защищён по центру, а многочисленные скорострельные танки быстро разбирают кирпичную оборону. Это прекрасный уровень для игры вдвоём; в одиночку постоянно проверяйте, не открылся ли прямой проход к базе.
Лесной лабиринт, десять быстрых танков и восемь бронированных — хорошего отдыха здесь не будет. Самая сильная стратегия при достаточно прокачанном танке — пробиваться…
ТАКТИКА УРОВНЯ
Лесной лабиринт, десять быстрых танков и восемь бронированных — хорошего отдыха здесь не будет. Самая сильная стратегия при достаточно прокачанном танке — пробиваться вверх и перехватывать противников ещё возле точек появления. Если застрять в лесах посередине карты, враг слишком легко превращает бой в хаос.
Карта-пасхалка в форме богомола выглядит сложнее, чем играет. Несмотря на большое количество леса, большинство врагов здесь обычные, поэтому после тяжёлого Stage 15 уровень ощущается передышкой.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Карта-пасхалка в форме богомола выглядит сложнее, чем играет. Несмотря на большое количество леса, большинство врагов здесь обычные, поэтому после тяжёлого Stage 15 уровень ощущается передышкой. Используйте её: спокойно собирайте полезные бонусы и постарайтесь не потерять прокачку танка перед следующими этапами.
Здесь впервые появляется лёд. Главная опасность не столько противники, сколько собственная инерция: танк продолжает скользить после команды, и идеально рассчитанный…
ТАКТИКА УРОВНЯ
Здесь впервые появляется лёд. Главная опасность не столько противники, сколько собственная инерция: танк продолжает скользить после команды, и идеально рассчитанный выезд легко превращается в выход прямо под выстрел. Не делайте резких атак на длинных ледяных участках и используйте стальные блоки в центре как ориентиры и укрытие.
Стены и многочисленные повороты превращают этот этап в серию перестрелок почти в упор. Правый фланг частично заперт, поэтому движение врагов долго остаётся предсказуемым.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Стены и многочисленные повороты превращают этот этап в серию перестрелок почти в упор. Правый фланг частично заперт, поэтому движение врагов долго остаётся предсказуемым. Особенно ценен здесь хорошо прокачанный танк: возможность быстро разбирать мешающие стены позволяет самому создавать выгодные линии огня.
Карта кажется довольно привычной, пока противники не начинают расходиться по многочисленным коридорам, ведущим вниз.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Карта кажется довольно привычной, пока противники не начинают расходиться по многочисленным коридорам, ведущим вниз. Лучшее решение — как можно раньше занять горизонталь немного выше центра и перехватывать их там. Если пустить несколько танков ниже, вместо одной линии фронта придётся защищать сразу множество подходов к базе.
Один из самых опасных этапов для штаба. Особенно неприятен правый фланг — оттуда противник способен быстро выйти к базе.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Один из самых опасных этапов для штаба. Особенно неприятен правый фланг — оттуда противник способен быстро выйти к базе. Не засиживайтесь далеко наверху: здесь важнее постоянно видеть, кто уже начал спускаться к нижней части карты.
Карта напоминает Pooka из Dig Dug, но милой её точно не назовёшь. Лес скрывает фланговые атаки, а центральный путь к штабу защищён в основном кирпичом, который скорострельные враги быстро превращают в проход.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Карта напоминает Pooka из Dig Dug, но милой её точно не назовёшь. Лес скрывает фланговые атаки, а центральный путь к штабу защищён в основном кирпичом, который скорострельные враги быстро превращают в проход. На этом этапе база должна постоянно оставаться в поле вашего внимания — буквально один пропущенный танк способен закончить игру.
Открытое поле даёт хороший обзор, но почти не прощает ошибок: быстрые танки способны внезапно оказаться совсем не там, где вы их ждали.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Открытое поле даёт хороший обзор, но почти не прощает ошибок: быстрые танки способны внезапно оказаться совсем не там, где вы их ждали. Стальная конструкция в центре годится как временная опорная точка, однако сидеть возле неё весь бой не получится. Здесь особенно важно стрелять и сразу менять направление движения.
Одна из самых интересных карт: стальные стены образуют силуэт сокола. Их сложная конфигурация мешает не только вам — враги тоже долго блуждают между препятствиями,…
ТАКТИКА УРОВНЯ
Одна из самых интересных карт: стальные стены образуют силуэт сокола. Их сложная конфигурация мешает не только вам — враги тоже долго блуждают между препятствиями, поэтому оборона возле штаба неожиданно эффективна. А вот в центральный лес без необходимости лучше не заезжать: противник там виден только тогда, когда иногда уже поздно.
Нижняя половина карты слишком открыта, а лёд делает маневрирование возле собственной базы ещё неприятнее.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Нижняя половина карты слишком открыта, а лёд делает маневрирование возле собственной базы ещё неприятнее. Здесь трудно найти позицию, на которой можно спокойно простоять долго. Лучший подход — играть от движения: заранее замечать направление угрозы и начинать перестроение раньше, чем обычно, учитывая скольжение.
Один из самых неприятных лабиринтов игры: стены дробят поле на отдельные зоны, правый фланг почти изолирован, а среди противников особенно много бронированных танков.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Один из самых неприятных лабиринтов игры: стены дробят поле на отдельные зоны, правый фланг почти изолирован, а среди противников особенно много бронированных танков. Не пытайтесь контролировать всю карту одновременно. Создайте удобный коридор для стрельбы около базы и постепенно переносите оборону туда, где враги действительно начинают прорываться.
Тонкие линии стальных стен создают опасный эффект: иногда враг уже может стрелять по вам, а ответная позиция ещё неудобна.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Тонкие линии стальных стен создают опасный эффект: иногда враг уже может стрелять по вам, а ответная позиция ещё неудобна. Поэтому попытки активно охотиться по всей карте часто заканчиваются случайным попаданием. Надёжнее играть от обороны, подпуская противников к заранее выбранным коридорам возле нижней части уровня.
Ещё один очень опасный уровень для защиты базы. Узкие проходы постепенно стягивают значительную часть врагов к центру — это одновременно проблема и подсказка.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Ещё один очень опасный уровень для защиты базы. Узкие проходы постепенно стягивают значительную часть врагов к центру — это одновременно проблема и подсказка. Не гоняйтесь за одиночными танками по краям: дождитесь, когда они войдут в центральные коридоры, и используйте эти узкие места как естественную ловушку.
Карта получила фанатское название House и действительно похожа на дом. Основную её площадь занимает лёд; враги сравнительно слабые, но именно управление становится главным противником.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Карта получила фанатское название House и действительно похожа на дом. Основную её площадь занимает лёд; враги сравнительно слабые, но именно управление становится главным противником. Не пытайтесь резко корректировать движение на скользких участках — лучше заранее выбирать длинную безопасную траекторию и держаться подальше от линии вражеского огня.
Лес, вода и стены делают карту запутанной, однако здесь есть отличная центральная позиция: чуть ниже середины под второй слева стальной стеной.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Лес, вода и стены делают карту запутанной, однако здесь есть отличная центральная позиция: чуть ниже середины под второй слева стальной стеной. Отсюда удобно контролировать оба направления. Главная неприятность — бронированный танк, который уже добрался до левого фланга: в тесном пространстве на его уничтожение может просто не хватить времени.
Лес здесь — настоящий противник. В нём легко потерять не только сам танк, но и летящий снаряд, поэтому привычная игра на реакции работает хуже.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Лес здесь — настоящий противник. В нём легко потерять не только сам танк, но и летящий снаряд, поэтому привычная игра на реакции работает хуже. Хорошая оборонительная зона находится чуть левее и выше штаба. А граната или таймер на этом уровне могут изменить весь бой — за такими бонусами стоит рисковать чуть чаще обычного.
Многочисленные водные преграды замедляют противника и заставляют танки собираться возле одних и тех же проходов.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Многочисленные водные преграды замедляют противника и заставляют танки собираться возле одних и тех же проходов. Не спешите ехать к такой группе навстречу: дождитесь удобного угла, высуньтесь на линию огня и разбирайте машины одну за другой. Вода здесь скорее ваш союзник, чем препятствие.
Льда много, но большая его часть находится там, куда совершенно не обязательно ехать. Намного важнее центральная горизонталь под большой стальной стеной — это удобная линия обороны.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Льда много, но большая его часть находится там, куда совершенно не обязательно ехать. Намного важнее центральная горизонталь под большой стальной стеной — это удобная линия обороны. Самый неприятный момент приходится на бронированные танки: если выдержать их давление и не дать прорваться вниз, оставшаяся часть уровня заметно спокойнее.
Сочетание сложных стальных конструкций и леса в центре делает наступление слишком рискованным. Враги сами долго ищут путь к нижней части карты, поэтому эффективнее…
ТАКТИКА УРОВНЯ
Сочетание сложных стальных конструкций и леса в центре делает наступление слишком рискованным. Враги сами долго ищут путь к нижней части карты, поэтому эффективнее играть от штаба и реагировать на конкретный опасный фланг. Не обязательно видеть каждого противника — важнее понимать, по каким проходам он вообще способен добраться до базы.
Предпоследняя карта получила название Devil, и по сложности оно вполне подходит. Десять быстрых танков не дают спокойно удерживать одну позицию, поэтому здесь особенно ценны таймер и граната.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Предпоследняя карта получила название Devil, и по сложности оно вполне подходит. Десять быстрых танков не дают спокойно удерживать одну позицию, поэтому здесь особенно ценны таймер и граната. Лучше быстро сокращать число врагов на поле, чем пытаться построить идеальную статичную оборону.
Финальная уникальная карта образует рисунок Galaxian и неожиданно оказывается не самой тяжёлой. Толстые кирпичные массивы долго задерживают врагов и дают вам время выбрать направление атаки.
ТАКТИКА УРОВНЯ
Финальная уникальная карта образует рисунок Galaxian и неожиданно оказывается не самой тяжёлой. Толстые кирпичные массивы долго задерживают врагов и дают вам время выбрать направление атаки. Особенно интересно играть через правый фланг: пока противники разбираются со стенами, можно перехватить инициативу и навязать бой далеко от штаба.
Изображения построены напрямую из данных уровней игры и её оригинальных спрайтов — тех же тайлов кирпича, стали, воды, леса и льда, что использует сама игра.
Вид карты — это чистая схема уровня с живой базой; игровая сцена — правдоподобный боевой кадр, собранный поверх этой схемы. Это не запись конкретного матча, и проект не связан с оригинальным издателем.